还是离开了游戏行业

     最近发生了一些事情,我辞掉了上家游戏开发的工作,转做java服务端的开发,中间有过迷茫有过纠结,不过最终还是决定下来去这么做了,算是决定了自己以后要走的路线,期间也多谢家人和朋友的支持和鼓励。
     说说我为什么要离开游戏行业,在进入这个行业之前觉得做游戏应该是一件比较开心的事,做自己喜欢的游戏,和自己的团队开发有趣的游戏,但是进入到这个行业之后,却让我看到了这个行业暴力的一面。在2016年整个互联网遇到寒冬的时候,我看到了公司的变相裁员,因为项目流产不得不缩衣节食,被迫让自己的员工走人,员工和公司反目成仇,我才发觉这个行业是多么的残酷,公司为了压低劳动成本,招一批廉价的应届生干着没有技术的活儿,而老员工确用各种手段来卡着不让涨工资,加班确永无尽头。每次为了应付策划的奇葩需求加班,自己完全就像机器一样在工作。我在思考之后觉得这样的生活被压榨,这样的老板不值得跟随,便有了离职的想法,离职后也接触过其他的团队,广州的手游圈也大底是那一套公司团队都共用一套框架,换换皮,战斗的表现改下三个月就可以上线了,如果效益不好就裁人,项目挂了就又开新项目换皮,后面觉得国内的游戏业也就这样了,而且极度不稳定,对于这种我不能驾驭的行业来说,便有了离开游戏圈的方法。
    其实入这个行业2年了,也算完完全全跟过一个完整的项目,深知一款游戏的成功需要太多的天时地利和人和。我所在的项目是开发一款ARPG页游,公司团队还挺大的,将近40个人,但是开发的周期确将近两年,为什么会耗时这么久还没开发完成上线呢?从我亲身体验来说,一方面是公司资源的欠缺,一个美术团队要跟几个项目,导致美术团队的工作量较大,做不过来。另一方面就是公司的策划比较水,前期提的案子都是提一个初步的规划,然后技术做完做个粗糙的版本出来给大伙先玩玩先,觉得Ok了又开始让美术换UI,中途我也跟过几个大型的模块,其结果就是搞业务逻辑的技术要累死,因为要换UI,要改逻辑,一个星期的任务量可能多大3至四个中大型的需求,前端人员虽然说有10个人左右,但是根本做不完,说来说去苦的还是写逻辑的程序员,做不完就要加班,上面只管要进度,加上工期又短,这也是导致我直接离开这个行业的原因:不想在一群水笔策划纠结下去了。
    从另一个方面来说,项目负责人也有一定的责任,虽然是技术出身,但是对项目管理做的不太充分,对整个项目的周期没有一个良好的规划。每次承若说要上线了,大家再加把劲,但是待遇各方面却从来不提,甚至直接说现在公司没钱,等项目上线了才给大伙儿涨点,可怜的游戏人!项目管理的混乱导致了策划和程序的冲突不断,在公司整天都过的提心吊胆,每天都堤防自己哪个代码写错了要被说,这样子的日子想想就够了,技术方面也没有多大提高,想想每天加班到9点10点还是有干不完的活,怎么有时间去充实读书提高自己的技术?现在决定了换个加班少的行业自己做点独立游戏玩玩,或许更有乐趣一点吧~!
    那些还想往游戏行业发展的年轻人们,想好太过美好,如果是真心热爱游戏这一行,千万不要进入国内的游戏行业,算是保存着自己最初对游戏的那份美好吧。